Hier spielen wir einen vermeintlich einfachen Einsatz in einer Blockhütte, doch seht selbst wie es ausgeht.
Auch bei unserem dritten Auftrag läuft nicht alles reibungslos.
Wir Erkunden ein altes Farmhaus in dem es wohl spukt. Dort soll ein Geist namens Daniel Miller sein Unwesen treiben. Wir sollen herausfinden um welche Art Geist es sich handelt!
Nach einigen Updates schauen wir mal wieder in unserer spukenden Nachbarschaft vorbei.
Auch bei diesem Auftrag verschlägt es uns wieder in ein kleines Stadthaus.
In dieser Folge finden wir heraus, dass man auch als Geist noch Dinge werfen kann.
Nach langer Suche lief es dann anders als erwartet.
In dieser Folge ist jeder von uns 4 offiziell einmal Teamleiter, auch unser Frischling. Schaut selbst welche Jobs gut liefen und wer als Anführer versagt hat.